INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya panjatkan kepada Allah SWT atas
karunianya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas pembuatan makalah yang
berjudul “INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER”. Walaupun dalam pengerjaannya ada
sedikit susah tapi saya berusaha unutuk menyelesaikannya dan akhirnya dapat
terselesaikan dan lancar.
Dalam penulisan makalah ini saya mengambil tema tentang interaksi
manusia dan komputer. Kita lihat pada dewasa ini teknologi yang berkembang
begitu pesat dan banyak pengaruhnya terhadap interaksi manusia dengan
teknologi, berkenaan dengan itu makalah ini saya buat untuk memenuhi tugas mata
kuliah Psikologi. Dan saya menyadari bahwa makalah ini sangat jauh dari
sempurna, maka segala kritik dan saran akan saya terima demi kesempurnaan
makalah ini, Saya mengucapkan terima kasih.
Wassalammualaikum
Medan,19 April 2013
BAB I
PENDAHULUAN
Penggunaan teknologi berkembang dengan cepat, sejak PC (tahun 70-an)
dalam segala bidang kehidupan (seperti, pendidikan, perdagangan, dan militer).
Sehingga dapat dikatakan bahwa terdapat pergeseran antara hubungan manusia
dengan teknologi, yaitu ketika sebuah kondisi dimana manusia menjadi bergantung
pada teknologi.
Dengan demikian, perkembangan teknologi tersebut
kemudian mempengaruhi rancangan sistem yang harus dapat membantu manusia dalam
melakukan aktivitasnya. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan
dirancang berorientasi ‘kepada manusia
sebagai pemakai.
Sebelum sistem dirancang, maka terdapat beberapa
pertanyaan yang berhubungan dengan interaksi dan perancangan itu sendiri
mengenai pengaruhnya terhadap nilai-nilai manusia (user) sebagai makhluk
individu dan sosial.
Dalam bahasan kali ini akan dibahas tentang pengaruh
teknologi terhadap kehidupan manusia serta hal-hal yang perlu diperhatikan
dalam merancang interaksi (antarmuka) terhadap sistem. Interaksi
manusia-komputer memiliki fokus perhatian yang lebih luas. Selain berfokus pada
rancangan antarmuka, juga memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan
interaksi manusia dan komputer.
Interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang
mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan
sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan
mudah. Interaksi adalah komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem
komputer. Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan
stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung. Jika salah satu
tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan
tujuan.
Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi
Manusia-Komputer.
Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih
luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga
memperhatikan semua aspek yang berhubungan dengan interaksi antara manusia dan
komputer. HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang
merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan tirnbal balik
antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.
Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian
HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada
tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pamakai,
implementasi sistem rancangannya dan fenomena lingkungannya, dan lainnya.
Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan kenyamanan pemakai,
kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dlsb.
BAB II
ISI
A. Perkembangan Teknologi Komputer dan
Interaksi manusia dengan teknologi
Pertumbuhan teknologi komputer tidak boleh memiliki pengaruh negatif
terhadap nilai dasar manusia (Universitas Nottingham). Kemajuan antarmuka dan
teknik lain dari pengontrolan komputer (seperti dengan menggunakan joystick)
mendukung peran keyboard dan mouse tradisional.
IMK harus dipastikan bahwa kita (manusia) yang tetap
memegang kunci dalam membuat keputusan. Maka dari itu, “Being Human” menjadi
usulan bagi IMK di tahun 2020. Hal ini dilaporkan secara detil di konferensi
pada Maret 2007, tentang penemuan Microsoft, yang dihadiri oleh ahli-ahli IMK
dari seluruh dunia. Pada 2020, kita masih dapat membaca koran ataupun majalah,
tetapi konten dari koran atau majalah tersebut akan didistribusikan secara
digital dan ditampilkan melalui layar yang dapat dilipat dan dapat ditaruh di
saku Anda; atau bahkan pakaian kita dapat menunjukkan diagnosa kesehatan kita.
Namun, penting sekali dimana kita harus
mengkombinasikan inovasi dengan pemahaman tentang pengaruhnya terhadap manusia.
Tanpa pengawasan dan penilaian yang benar, maka akan terjadi kemungkinan bahwa
manusia-individual ataupun kolektif-tidak dikontrol oleh diri kita sendiri
ataupun orang di sekitar kita.
Hal ini dapat menyebabkan komputer bertabrakan dengan nilai dasar manusia dan konsep manusia seperti wilayah pribadi, masyarakat, identitas, kebebasan, persepsi, kecerdasan, dan privasi. Abigail Sellen, peneliti senior di Microsoft Corp mengatakan bahwa komputer telah membentuk banyak aspek di dunia modern dimana kita ingin menelusuri kemunculan teknologi saat ini yang mungkin membentuk kehidupan kita di 2020.
Selain itu, dia mengatakan bahwa komputasi memiliki
potensi untuk meningkatkan kehidupan jutaan manusia di dunia. Dia percaya jika
teknologi benar-benar membawa keuntungan untuk umat manusia, maka nilai manusia
dan pengaruh teknologi harus dipertimbangkan segera pada proses desain
teknologi. Maka, rekomendasi untuk Microsoft Corp adalah dengan IMK 2020 dapat
mendesain dan mendukung nilai manusia, tidak tergantung pada cara yang bernilai
ekonomi untuk mendapatkan nilai tersebut.
Microsoft telah memperhatikan masa depan IMK dan
interface grafis berulang-ulang pada Windows OS, sampai 2020. Dijadwalkan
tersedia pada 2010, Windows 7 (versi setelah Windows Vista) menuju ke
peningkatan peran, dalam pandangan perusahaan Redmond, yaitu natural user
interface pada level desktop, notebook, tabletop surface computer, tablet PC,
dll. Tanpa ragu-ragu, GUI yang ditawarkan komputer dan OS sekarang tidak akan
terpakai lagi di tahun 2020.
Perhatian telah beralih pada multi-touch, gerakan,
pengenalan objek, speech dan bahkan antarmuka otak-komputer. Semua itu
dipayungi oleh natural user interfaces, suatu bagian yang menjadi fokus Bill
Gates.
“Being Human”, IMK Tahun 2020
Komputer telah mengubah hidup manusia. Komputer
mempengaruhi bagaimana kita mengerjakan aktivitas yang paling membosankan,
seperti membeli makanan, dan membayar tagihan. Komputer juga dapat memberikan
pengalaman baru, misalnya, membolehkan kita berkomunikasi dengan orang lain
melalui dunia virtual, dari bagian bumi manapun.
Contoh lain adalah fotografi, dari yang menggunakan
kamera berbasis kimia sampai digital. Dengan kamera digital, user masih tetap
dapat “point dan shoot” dengan cara yang hampir sama dengan kamera berbasis
kimia.
GUI telah mendominasi cara berinteraksi dengan komputer selama lebih dari 20 tahun. Banyak kesalahan manusia yang dapat ditangani, seperti kesalahan menulis ‘teh’ maka oleh spell checker akan diperbaiki menjadi ‘the’, kesalahan menghapus maka dapat di-undo.
Tetapi ternyata hal tersebut kurang sempurna. Hal
ini disebabkan kebanyakan di antara kita menderita sakit punggung dan beberapa
di antara kita terkadang memukul tombol dan menekan mouse selama berjam-jam.
Para peneliti mengetahui bahwa pointing, clicking, dan dragging bukan bentuk
interaksi yang ideal bagi banyak task. Contohnya adalah ketika kita ingin
menggambar bunga atau menuliskan nama dengan menggunakan mouse.
Beberapa tahun terakhir, teknik input yang baru
telah dibangun. Teknik ini lebih kaya dan tidak rentan terhadap kelemahan
interaksi keyboard dan mouse. Contohnya adalah sistem pengenalan suara yang
mendukung interaksi “alami”, memungkinkan user melakukan perintah melalui
suara. Permukaan multi-touch memungkinkan interaksi dengan tangan dan
fingertips pada permukaan yang sensitif terhadap sentuhan, memungkinkan kita
memanipulasi objek secara digital seolah-olah seperti secara fisik.
Antarmuka yang nyata juga telah dibangun, dimana
setiap objek fisik di-embed dengan komputasi, dapat merasakan dan memberikan
reaksi ketika objek tersebut diambil, dimanipulasi, dan dipindahkan.
Pendekatan ini sudah ditemukan pada boneka dan
sistem permainan seperti Nintendo Wii. Sekarang kita juga dapat melihat adanya
antarmuka otak-komputer. Dengan demikian, seseorang yang memiliki keterbatasan
fisik dapat menggunakan gelombak otak-nya untuk berinteraksi dengan
lingkungannya. Banyak perubahan yang terjadi pada manusia dalam hubungannya
dengan komputer.
Reactbale. Antarmuka multi-touch untuk bermain
musik. User dapat berinteraksi dengan antarmuka tersebut secara simultan dengan
memindahkan dan memutar objek fisik di permukaannya. Dikembangkan oleh Sergi
Jordà dan rekan-rekannya di Universitas Pompeu Fabra, Barcelona.
HotHand Device. Cincin dengan electric guitar
players, menggunakan sensor gerak dan wireless transmitter untuk membuat
berbagai efek suara yang disesuaikan dengan gerakan tangan.
Audiovox’s Digital Message Center. Ditempelkan di
kulkas, sehingga salah satu anggota keluarga dapat menulisi catatan digital dan
meninggalkan pesan (audio dan video) untuk anggota keluarga lainnya.
Sony’s EyeToy. Sebuah kamera di depan TV
memproyeksikan image seorang user ke layar bermain, memungkinkannya
berinteraksi dengan game menggunakan perpindahan dan pergerakan lengan.
Berikut adalah gambar yang menunjukkan bahwa terjadi
perubahan masyarakat disebabkan perkembangan teknologi. Seorang pria di Cape
Town, Afrika Selatan, menjual mobile phones. Pada 2007, 77% orang Afrika
memiliki mobile phone, dan hanya 11% yang memiliki akses komputer Desain dan penelitian secara khas mengikuti
iterative cycle, terdiri dari empat proses dasar yang kita pelajari, desain,
bangun dan mengevaluasi teknologi. Perkembangan terhadap model desain IMK
tersebut kemudian diperluas yaitu dengan menambah suatu stage yang disebut
dengan “understand” yang memerlukan analisis konseptual. Sekarang, tujuan
khusus penelitian IMK adalah mendesain dan mendesain ulang teknologi komputasi
khusus (produk, layanan, aplikasi, atau sistem) untuk meningkatkan pengalaman
(misal, shopping online) atau untuk membuat pengalaman yang cukup berbeda
dengan sebelumnya.
Pendekatan yang diperluas terhadap penelitian dan
desain IMK adalah ditujukan untuk membolehkan nilai-nilai manusia dimasukkan ke
dalam semua stage. Cycle, pada IMK, dapat dimulai dari titik manapun, dan
biasanya beriterasi dalam bagian penelitian atau perancangan.
B. Tujuan interaksi manusia dengan computer
Tujuan utama
disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan
komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia
bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan
komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab
dan ramah dengan penggunanya (user friendly).
Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah
tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard
yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah
untuk mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa
kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.
Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar
kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu
pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat
suatu pekerjaan.
C.Manfaat dari interaksi manusia dan komputer
Manfaat dari interaksi manusia dan komputer adalah
untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya
sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk
mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility),
ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya
(eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras
dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik
itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan
Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut
mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok.
Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat
meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
• Useful (berguna)
dapat
menyelesaikan apa yang dibutuhkan.
• Usable (dapat digunakan)
dapat
dikerjakan dengan mudah & alamiah, tanpa ada
bahaya
kesalahan.
• Used ( digunakan)
dapat
membuat orang yang menggunakan menarik,
menyenangkan
• “Usability” artinya membuat kriteria kualitas
suatu
perangkat lunak seperti
–
fungsionalitas,
–
kehandalan,
–
efisiensi,
– kemudahan
pemeliharaan,
– dan
portabilitas.
BAB III
Kesimpulan, saran dan penutup
Kesimpulan
Perkembangan teknologi dapat menyebabkan manusia
semakin bergantung dengan teknologi tersebut memudahkan user (manusia) untuk
memanfaatkannya. Akan tetapi, perlu diperhatikan juga nilai-nilai dasar manusia
agar dipertahankan, sehingga bukan sistem yang mengatur user, tetapi user yang
mengatur sistem.
Saran
Adapun saran yang dapat penulis sampaikan, semua
yaitu sebagai bahan pembelajaran buat saya karna karya ilmiah ini masih jauh
dari kata sempurna. Dengan kata lain mencari ilmu sebagai bekal dimasa depan.
Sebab Allah akan meninggikan derajat orang-orang yang berilmu, dan semoga kita
termasuk didalamnya. Amin
Penutup
Hanya bisa bersyukur kepada Allah SWT dan berterima
kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam penyusunan karya
ilmiah psikologi ini. Penulis juga minta maaf kepada semua pihak atas
kekurangan dalam penyusunan karya ilmiah
ini, karena bagi penulis sendiri membicarakan sesuatu yang belum terlalu
kita pahami adalah hal yang sangat nekat dan memaksakan diri. Untuk itu penulis
harapkan kritikan dan saran dari semua pihak.
Untuk itu saya mengucapkan banyak terima kasih.
Wassalammmualaikum
penulis
Daftar Pustaka
http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer
http://idaysurya.blogspot.com/2012/03/interaksi-manusia-dan-komputer.html
http://penggetahuanumum-rizadenisaputro.blogspot.com/p/manfaat-imk.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar